Se existe uma coisa que separa quem “joga no automático” de quem vence batalhas difíceis, é entender a tabela de tipos. Ela decide se o seu golpe vai tirar metade da vida do adversário ou fazer cócegas — e se o golpe dele vai derrubar o seu Pokémon de uma vez.

A boa notícia: você não precisa decorar as 324 combinações. Neste guia a gente explica a lógica por trás, mostra as tabelas completas e separa o que realmente importa na prática.

Como o dano por tipo funciona

Todo golpe tem um tipo, e todo Pokémon tem um ou dois tipos. Quando um golpe acerta, o jogo compara o tipo do golpe com o tipo do Pokémon atingido e aplica um multiplicador:

  • 2× — super efetivo: o golpe causa o dobro do dano. O jogo avisa com “É super efetivo!”.
  • ½× — pouco efetivo: o golpe causa metade do dano. Aparece “Não é muito efetivo…”.
  • 0× — sem efeito: o golpe não causa dano nenhum. É uma imunidade.
  • 1× — neutro: todo o resto.

Quando o Pokémon atingido tem dois tipos, os multiplicadores se multiplicam entre si. É aí que aparecem os números que mais assustam:

  • Fraco nos dois tipos: 2 × 2 = 4× de dano.
  • Resiste nos dois tipos: ½ × ½ = ¼ do dano.
  • Fraco num tipo e resistente no outro: 2 × ½ = dano normal.
  • Se um dos tipos for imune, o resultado é sempre 0, não importa o outro.

Existe ainda um bônus que não depende do adversário: quando um Pokémon usa um golpe do mesmo tipo que ele, o golpe ganha 50% de força. É por isso que um Pokémon de Fogo usando um golpe de Fogo bate mais forte do que um Pokémon de Água usando o mesmo golpe.

Tabela de ataque: o que cada tipo de golpe acerta bem

Leia a linha pelo tipo do golpe que você vai usar.

Tipo do golpe Super efetivo (2×) contra Pouco efetivo (½×) contra Não afeta (0×)
Normal — Pedra, Aço Fantasma
Fogo Grama, Gelo, Inseto, Aço Fogo, Água, Pedra, Dragão —
Água Fogo, Terra, Pedra Água, Grama, Dragão —
Elétrico Água, Voador Elétrico, Grama, Dragão Terra
Grama Água, Terra, Pedra Fogo, Grama, Veneno, Voador, Inseto, Dragão, Aço —
Gelo Grama, Terra, Voador, Dragão Fogo, Água, Gelo, Aço —
Lutador Normal, Gelo, Pedra, Sombrio, Aço Veneno, Voador, Psíquico, Inseto, Fada Fantasma
Veneno Grama, Fada Veneno, Terra, Pedra, Fantasma Aço
Terra Fogo, Elétrico, Veneno, Pedra, Aço Grama, Inseto Voador
Voador Grama, Lutador, Inseto Elétrico, Pedra, Aço —
Psíquico Lutador, Veneno Psíquico, Aço Sombrio
Inseto Grama, Psíquico, Sombrio Fogo, Lutador, Veneno, Voador, Fantasma, Aço, Fada —
Pedra Fogo, Gelo, Voador, Inseto Lutador, Terra, Aço —
Fantasma Psíquico, Fantasma Sombrio Normal
Dragão Dragão Aço Fada
Sombrio Psíquico, Fantasma Lutador, Sombrio, Fada —
Aço Gelo, Pedra, Fada Fogo, Água, Elétrico, Aço —
Fada Lutador, Dragão, Sombrio Fogo, Veneno, Aço —

Repare que Terra e Lutador são os tipos de golpe que acertam mais tipos com dano dobrado — cinco cada. Não é à toa que golpes desses tipos aparecem em tantos times competitivos.

Tabela de defesa: do que cada tipo de Pokémon tem medo

Agora o outro lado. Leia a linha pelo tipo do seu Pokémon.

Tipo do Pokémon Fraco contra (2×) Resiste a (½×) Imune a (0×)
Normal Lutador — Fantasma
Fogo Água, Terra, Pedra Fogo, Grama, Gelo, Inseto, Aço, Fada —
Água Elétrico, Grama Fogo, Água, Gelo, Aço —
Elétrico Terra Elétrico, Voador, Aço —
Grama Fogo, Gelo, Veneno, Voador, Inseto Água, Elétrico, Grama, Terra —
Gelo Fogo, Lutador, Pedra, Aço Gelo —
Lutador Voador, Psíquico, Fada Inseto, Pedra, Sombrio —
Veneno Terra, Psíquico Grama, Lutador, Veneno, Inseto, Fada —
Terra Água, Grama, Gelo Veneno, Pedra Elétrico
Voador Elétrico, Gelo, Pedra Grama, Lutador, Inseto Terra
Psíquico Inseto, Fantasma, Sombrio Lutador, Psíquico —
Inseto Fogo, Voador, Pedra Grama, Lutador, Terra —
Pedra Água, Grama, Lutador, Terra, Aço Normal, Fogo, Veneno, Voador —
Fantasma Fantasma, Sombrio Veneno, Inseto Normal, Lutador
Dragão Gelo, Dragão, Fada Fogo, Água, Elétrico, Grama —
Sombrio Lutador, Inseto, Fada Fantasma, Sombrio Psíquico
Aço Fogo, Lutador, Terra Normal, Grama, Gelo, Voador, Psíquico, Inseto, Pedra, Dragão, Aço, Fada Veneno
Fada Veneno, Aço Lutador, Inseto, Sombrio Dragão

Dois destaques saltam aos olhos:

  • Aço é o melhor tipo defensivo do jogo. Resiste a dez tipos e é imune a Veneno. Um Pokémon de Aço quase sempre tem onde “trocar” com segurança durante a batalha.
  • Grama, Pedra e Gelo são os mais frágeis na defesa. Grama e Pedra têm cinco fraquezas cada; Gelo tem quatro e resiste a apenas um tipo (o próprio Gelo). Isso não os torna ruins — muitos têm ótimos ataques —, mas exige mais cuidado na hora de colocá-los em campo.

As imunidades que viram batalhas

Imunidade é o recurso mais poderoso da tabela: o golpe simplesmente não funciona. Ao todo são oito imunidades:

  • Fantasma não é atingido por golpes Normal nem Lutador.
  • Normal não é atingido por golpes Fantasma.
  • Terra não é atingido por golpes Elétrico.
  • Voador não é atingido por golpes Terra.
  • Sombrio não é atingido por golpes Psíquico.
  • Aço não é atingido por golpes Veneno.
  • Fada não é atingida por golpes Dragão.

Na prática, isso significa que você pode prever a jogada do adversário e trocar para um Pokémon imune. Se o oponente tem um Pokémon Elétrico e você suspeita que ele vai atacar, trazer um Pokémon de Terra anula o golpe inteiro e ainda coloca você em vantagem.

Combinações de tipo: quando 2 + 2 vira 4

Pokémon com dois tipos podem ter fraquezas quádruplas, que costumam decidir uma luta em um golpe só. Alguns exemplos conhecidos:

  • Scizor (Inseto/Aço) leva 4× de golpes de Fogo — mas, em compensação, tem uma lista enorme de resistências.
  • Gyarados (Água/Voador) leva 4× de golpes Elétrico.
  • Rhydon (Terra/Pedra) leva 4× de golpes de Água e de Grama.
  • Qualquer Pokémon Grama/Voador leva 4× de golpes de Gelo.

A combinação também pode funcionar a favor: um tipo pode cobrir a fraqueza do outro. Aço é fraco contra Fogo, mas Água resiste a Fogo — por isso Empoleon (Água/Aço) leva apenas dano normal de golpes de Fogo (2 × ½ = 1). Para descobrir o resultado de qualquer dupla de tipos sem fazer conta, use a nossa Calculadora de Tipos.

Como usar a tabela para montar um time

Saber a tabela é metade do caminho. A outra metade é aplicá-la no seu time:

  1. Evite fraquezas repetidas. Se três dos seus seis Pokémon são fracos contra Gelo, um único adversário de Gelo pode varrer o seu time. Distribua as fraquezas.
  2. Tenha alguém para “segurar” cada ameaça. Para cada tipo perigoso, deixe pelo menos um Pokémon que resista ou seja imune a ele.
  3. Varie os tipos dos golpes. Um Pokémon com golpes de dois tipos que se complementam acerta muito mais adversários com dano neutro ou dobrado. Exemplo clássico: Pedra + Terra. Pela tabela, nenhum tipo puro resiste aos dois ao mesmo tempo — sempre um deles vai entrar pelo menos com dano normal. O mesmo vale para Gelo + Terra.
  4. Não ignore os golpes do mesmo tipo do Pokémon. O bônus de 50% faz com que um golpe neutro e forte do próprio tipo às vezes cause mais dano do que um golpe super efetivo, porém bem mais fraco, de outro tipo.

No montador de times do Rotom Pokédex, a tabela de cobertura mostra automaticamente quantos membros do seu time são fracos ou resistentes a cada tipo — é a forma mais rápida de achar o “buraco” do seu time.

Perguntas rápidas

O que é forte contra Dragão? Golpes de Gelo, Dragão e Fada. E Fada ainda é imune a golpes de Dragão.

Fada é fraca contra quê? Contra Veneno e Aço.

O que é forte contra Fantasma? Golpes Fantasma e Sombrio. Lembre que golpes Normal e Lutador nem acertam Fantasma.

Qual tipo tem mais resistências? Aço: resiste a dez tipos e é imune a Veneno.

Golpe Psíquico funciona em Sombrio? Não. Pokémon do tipo Sombrio são imunes a golpes Psíquicos.

Explore cada tipo

Quer ir mais fundo? Cada tipo tem uma página própria no Rotom Pokédex, com todas as relações de dano e a lista completa de Pokémon daquele tipo. Comece pela lista de tipos ou monte uma combinação na Calculadora de Tipos.