Clamp
Poder
35
Precisão
85%
PP
15
Prioridade
0
Efeito
Impede que o alvo fuja e inflige dano por 2-5 turnos.
Detalhes técnicos
- Alvo
- Pokémon selecionado
- Categoria de concurso
- Resistente
- Categoria de efeito
- Dano + condição
- Condição causada
- Aprisionamento (100% de chance)
- Duração (turnos)
- 5–6
Descrição por jogo
Gold/SilverCrystal
Prende o inimigo por 2-5 turnos.
Ruby/SapphireEmerald
Prende e aperta o inimigo por 2 a 5 turnos.
FireRed/LeafGreen
O inimigo é preso e espremido pela concha do usuário por duas a cinco voltas.
Diamond/PearlPlatinumHeartGold/SoulSilver
O inimigo é preso e espremido pela casca muito grossa e resistente do usuário por duas a cinco voltas.
Black/WhiteBlack 2/White 2X/YOmega Ruby/Alpha SapphireSun/MoonUltra Sun/Ultra MoonLet's Go, Pikachu!/Let's Go, Eevee!
O alvo é preso e espremido pela casca muito grossa e resistente do usuário por quatro a cinco voltas.
Sword/Shield
Este movimento não pode ser usado. É recomendável que este movimento seja esquecido. Uma vez esquecido, esse movimento não pode ser lembrado.
Aprendido por
5 Pokémon podem aprender Clamp.
| Sprite | #▲ | Pokémon |
|---|---|---|
| #090 | Shellder | |
| #091 | Cloyster | |
| #366 | Clamperl | |
| #688 | Binacle | |
| #689 | Barbaracle |
5 de 5