⚡Rotom Pokédex
Movimento

Clamp

ÁguaFísicoGeração I

Poder

35

Precisão

85%

PP

15

Prioridade

0

Efeito

Impede que o alvo fuja e inflige dano por 2-5 turnos.

Detalhes técnicos

Alvo
Pokémon selecionado
Categoria de concurso
Resistente
Categoria de efeito
Dano + condição
Condição causada
Aprisionamento (100% de chance)
Duração (turnos)
5–6

Descrição por jogo

  • Gold/SilverCrystal

    Prende o inimigo por 2-5 turnos.

  • Ruby/SapphireEmerald

    Prende e aperta o inimigo por 2 a 5 turnos.

  • FireRed/LeafGreen

    O inimigo é preso e espremido pela concha do usuário por duas a cinco voltas.

  • Diamond/PearlPlatinumHeartGold/SoulSilver

    O inimigo é preso e espremido pela casca muito grossa e resistente do usuário por duas a cinco voltas.

  • Black/WhiteBlack 2/White 2X/YOmega Ruby/Alpha SapphireSun/MoonUltra Sun/Ultra MoonLet's Go, Pikachu!/Let's Go, Eevee!

    O alvo é preso e espremido pela casca muito grossa e resistente do usuário por quatro a cinco voltas.

  • Sword/Shield

    Este movimento não pode ser usado. É recomendável que este movimento seja esquecido. Uma vez esquecido, esse movimento não pode ser lembrado.

Aprendido por

5 Pokémon podem aprender Clamp.

Sprite#▲Pokémon
#090Shellder
#091Cloyster
#366Clamperl
#688Binacle
#689Barbaracle

5 de 5