⚡Rotom Pokédex
Movimento

Dizzy Punch

NormalFísicoGeração I

Poder

70

Precisão

100%

PP

10

Prioridade

0

Efeito

Tem a chance de confundir o alvo.

Detalhes técnicos

Alvo
Pokémon selecionado
Categoria de concurso
Legal
Categoria de efeito
Dano + condição
Condição causada
Confusão (20% de chance)
Duração (turnos)
2–5

Descrição por jogo

  • Gold/SilverCrystal

    Um ataque que pode causar confusão.

  • Ruby/SapphireEmerald

    Um soco rítmico que pode confundir o inimigo.

  • FireRed/LeafGreen

    O inimigo é atingido por um soco rítmico que pode deixá-lo confuso.

  • Diamond/Pearl

    O inimigo é atingido por um soco lançado ritmicamente que também pode deixá-lo confuso.

  • PlatinumHeartGold/SoulSilver

    O inimigo é atingido por socos lançados ritmicamente que também podem deixá-lo confuso.

  • Black/WhiteBlack 2/White 2

    O alvo é atingido com socos lançados ritmicamente que também podem deixá-lo confuso.

  • X/YOmega Ruby/Alpha SapphireSun/MoonUltra Sun/Ultra MoonLet's Go, Pikachu!/Let's Go, Eevee!

    O alvo é atingido com socos lançados ritmicamente. Isso também pode deixar o alvo confuso.

  • Sword/Shield

    Este movimento não pode ser usado. É recomendável que este movimento seja esquecido. Uma vez esquecido, esse movimento não pode ser lembrado.

Aprendido por

15 Pokémon podem aprender Dizzy Punch.

15 de 15

Dizzy Punch: golpe do tipo Normal, poder e efeito | Rotom Pokédex