Movimento
Snap Trap
GramaFísicoGeração VIII
Poder
35
Precisão
100%
PP
15
Prioridade
0
Efeito
Impede que o alvo fuja e inflige dano por 2-5 turnos.
Detalhes técnicos
- Alvo
- Pokémon selecionado
- Categoria de efeito
- Dano + condição
- Condição causada
- Aprisionamento (100% de chance)
- Duração (turnos)
- 5–6
Descrição por jogo
Sword/Shield
O usuário prende o alvo em uma armadilha por quatro a cinco turnos.
Aprendido por
1 Pokémon podem aprender Snap Trap.
| Sprite | #▲ | Pokémon |
|---|---|---|
| #10180 | Stunfisk Galar |
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